FC松鼠大战1是一款玩法丰富的益智闯关游戏,玩家在游戏中扮演卡通原著中的松鼠,可以捡起箱子攻击敌人,也可以躲在箱子下面等待敌人自己触雷,玩家需要凭借自己的操作战胜游戏中的各种boss,最后取得胜利通关游戏。
1、可以控制对方(即一带一)
2、游戏难度中等偏简单(单人玩也可顺利通关)
3、补血及加人机会较多(没有太多的后顾之忧)。尤其每关过后的附加关更是加人容易,空中飞星,两人能加3个人,翻箱子那种也不错,翻好了能加3个人,还能吃好多星星,凑100个也能加人(指1代)。
正因为小组给我们提供了这么多有力因素,伟大的松鼠对抗战才得以实现!真是太经典了!!不知道他们设计时有没有想到这种玩法呢。
如果没有对抗,松鼠顶多算个好的过关game,玩过几遍也就没丢到一边了。而对战玩法使得松鼠成为永不退色的经典!
这是一款超级动物英雄的优秀作品,两只酷酷的松鼠很帅、很可爱。
个人非常喜欢小人国式的人物,踩在书本上、茶杯上的感觉特别棒,电扇一开,我们的小英雄就被吹跑了,哈哈~
松鼠系列的操作感极好(相比之下同类型的《猫和老鼠》就差了很多)人物反应完全与玩家思维同步(FC除一些大作外 觉得动作滞后、操作恶劣是通病),游戏的流畅感极高。再有,攻击方式很有趣,即用即取形(我认为比无限子弹好多了),而且武器(即箱子)可做攻击可防御,成功的创新!
另外特别值得一提的是该游戏的双人模式,一带一前进的大胆创意都可以算得上是游戏史上的里程碑了(虽然别的某些游戏也有类似设定,但实际效果远远比不上松鼠,甚至有副作用)。它的双人模式系统既可以互助(设定的本意),也可以作为对战来用,且乐趣丝毫不低于真正的对战游戏!据我所知,这种玩法在中国是很普遍的,看来此法是大家公认的了。
像这种玩家自创的玩法多难度极高,不易推广,而“松鼠对抗战”(我们一直这么叫……)竟能如此深入人心,跟游戏本身提供的某些设定很有很大关系。