微乐够级是一款集成了山东多地区特色规则的正宗够级游戏,其核心玩法围绕高技巧性、强竞争性和团队配合展开。以下是对您提供内容的梳理和关键信息总结:
一、游戏核心特色
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地方规则融合:涵盖青岛、济南、烟台、威海、枣庄、临沂、泰安等地的玩法,规则正宗。
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真人实时对战:万人在线匹配,金币场快速约局。
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多种玩法模式:
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四副牌(198张,拿掉部分3、4)
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六副牌(306张,去掉18张3)
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憋3玩法:3最后出,被“闷3”直接判为大落。
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强社交属性:支持亲友免房卡约局,自定义房间,强调联邦配合(如送科、保拉、捎牌等)。
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丰富赛事与奖励:擂台赛、排行榜、话费、京东券等实物奖励。
二、关键规则解析
通用规则(大王二杀一/开点发4)
【牌数】4副牌拿掉10张3,8张4,剩198张,平均每人33张牌。无3或无4须用2或画买
【流局】2人或2人以上革命,当局重新发牌。
【开点】除贴2和挂画外的够级牌,纯2不算开点牌。开点须发4,不发4或提前发4不算开点。
【烧牌】未开点不可烧牌,或先发4认不开点后才能烧牌。烧牌时解烧、反烧不限第一手牌,之后挂画也可以压。同一回合过牌后不能烧牌。
【出牌规则】逆时针出牌,憋3玩法,被闷直接大落,对家算无头。10张及以下报牌。
【买3买4】买3买4顺序优先级: 向对家买3 (4) >联邦送3 (4)>向上家或下家买3 (4)金币场:默认必买4 (3),如果玩家“无画无2”且联邦无法送4 金币场:默认必买4(3),如果玩家“无画无2”且联邦无法送4(3),则对方免费送好友场:玩家“无画无2”则默认无法买4或不买4。
【让牌】对家之间的够级牌不存在让牌。

大王2杀1规则
【革命】无画无2可以选择革命。革命者默认不开点,革命者对家默认开点,对家选择“要头”或“无头”。
要头:可以烧牌也能被烧,别人的够级牌不能压
无头:不能烧牌和被烧,任何人的够级牌都能压
【宣点】游戏开始前可以宣点,宣点后须自己开点且对方不开点才算成功,否则宣点失败。
玩家自然点,对家不能再宣点;玩家不买4,认点贡,对家不能再宣点;玩家革命,对家不能再宣点。
【自然点】玩家发牌后无开点牌则为自然点,直接发4开点仅限大王二杀一玩法和6副牌玩法有自然点
开点发4玩法没有自然点!!!
【大王2杀1】两个大王可以打一个大王,一个用户出了包含大王的牌后,任何其他用户都可以用包含两大王的牌打。比如出1个大王可以用2个大王压,1个大王带2可以用3个大王来压;
(一局游戏出现大王2杀1,则该局豆输赢双倍。)
【圈贡】圈三户下局只进圈贡,被圈三户的多个玩家分别向各自的对家进贡一张,同时赢家各自向对家还贡一张。

开点发4规则
【革命】无画无2可以选择革命,革命者默认不开点,对家开点且为无头。革命者默认四科,当联邦另两家走头科、二科时也算圈三户。
【宣点】游戏开始前可以宣点,宣点后须自己开点且对方不开点才算成功,否则宣点失败。
【圈贡】圈三户后本局积分和豆加倍结算,但下局所有点烧、闷、圈贡都取消,不用再进贡。

6副牌够级规则
【牌数】6副牌去掉18张3,共306张,每人51张牌。6张3,全4
【买3买4】无3或无4须用2或画买
【革命】无革命。
【点】无宣点,有自然点。开点牌和目前“开点发4”规则一样,好友场进贡玩法存在一、三级点,连续两次或三次没开点,则要向对家进贡两张或三张点贡;累计三次后则毕业毕业后不用出4直接算开点(烧牌时需手牌无4),级点重新开始计算。
【憋3】 3最后出,3或4都不能挂2挂画出。
【烧牌】和开点发4一样,大王属于够级牌,2杀1属于烧牌出现大王2杀1时,则该局积分和豆翻倍。
【圈三户】圈三户只进圈贡。
【报牌】 10张及以下报牌,不显示具体张数。

三、计分规则
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名次分:
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额外加分:
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开点(+2),未开点(-2)。
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烧牌/闷牌(+1),反烧翻倍。
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宣点成功(+4/-4或+8/-8)。
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圈三户:
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个人总得分 = 联邦组总分 + 个人(点/烧/闷)分。
四、游戏亮点
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零门槛社交:免房卡,亲友局自定义规则。
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高竞技性:注重策略(如卡牌、反应、联邦配合)。
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丰富奖励:赛事激励+实物奖品。
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流畅体验:优化服务器,支持万人同时在线。
五、常见术语速查
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开点:打出无人能接的够级牌。
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烧牌:打断对手的够级牌串。
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闷3:让对手未能出掉3,直接判负。
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革命:无王无2时放弃本局。
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圈三户:对方三人均未进前三名。
六、更新日志(v7.1.5)
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新增3D视觉界面,优化流畅度。
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新增多种扑克玩法,持续更新内容。
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服务器优化,支持万人局不卡顿。
总结
微乐够级是一款深度结合山东地方文化、注重团队配合与策略的扑克游戏。其规则系统复杂但富有逻辑,既保留了传统够级的精髓,又通过线上化优化了体验。无论是休闲娱乐还是竞技挑战,都能满足不同玩家的需求。如果你是够级爱好者,这款游戏值得尝试!