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三国志11炎黄乱世4.0完整版

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三国志11炎黄乱世4.0是一款受到很多玩家喜欢的游戏。这个剧本中登场了很多历史中的朝代和名人古将,玩家们这个版本的三国志中能够选择秦、汉、唐、宋等众多朝代势力,心动的话可以试试。

游戏亮点

1,本作采用200档的数据,不在使用100 110 130档位的数据,避免云玩家老是来指点江山,当然里面的数据有些可能被强行提高,心里明白就可以了,自己喜欢可以自己修改,不适应的请慎入。
2,本作不完全由统决定攻防,统帅改名【战略】,武力改成【战术】单挑时候任然显示武力,攻击规则:30%统 70%武力;防御规则:90%统帅 10%武力;这样极大的提供了武将的作用,也极大的提高了武将的配合和利用率。
3,本作剧本850武将+150新武将满了10000人,去掉5个贼兵其他的全部登场,这样各个剧本的势力都很均衡,每个势力都有可玩性,每个势力我都玩过,有些势力做了合并而并非像其他MOD那样过于史实,比如之前的炎黄是有南唐和南吴的,现在已经把南唐和南吴合并到了郭威,目前剧本里面完全没有打酱油的势力,各个势力都有科技补助和特技的补助。
4,本作特色,追求50%演义50%史实,参考隋唐演义,大唐双龙传,神探狄仁杰,三国演义,封神演义,大秦帝国等,其他的常规。
5,采用255相性,异族和中原相互排斥,大大加强了代入感也影响玩家游玩的策略,觉得先灭谁,也大大提供了伯乐,清谈圣人的利用价值。
6,在新的攻防规则和200档位的数据条件下,定义了各种大小BOSS,而并非以前的孙吴韩白李岳系统。

游戏势力

一星级难度:
强秦:炎黄之始,都城许昌(咸阳),新增鬼谷传人尉缭隐士奇人,新特技加入,使得大秦帝国,文武兼备。四大名将白起、王翦,蒙恬、章邯世之名将,大秦神戟,东取吴起,得吴子兵法(攻心),战神白起在手,天下如探囊取物。
大唐:盛世大唐,作为本作第一势力,唯一的难度在于,pvp中战略的思考,宛城空地,取与不取,西平西北,东进洛阳,全在一念之间。
西汉:最华丽的帝国之一,智力第一张良,作为本作的封面人物,其实力可见一斑,南取项羽,当天下第一智力和武力齐聚,和ai战斗,一星只是一个数字而已。
大明:大明攻城水战,天下无双,重回南京,孙子岳飞,重新归一,而不同之处在于,北面倭的骚扰,pvp中大明,定位于后期英雄,打ai,简单两字足以。
蒙元:大元帝国,骑兵四级,铁木真,一个一骑,激励昂扬,保证其稳定的火力输出,大元在pvp中的劣势在于,重武轻文,于中原势力相比,文化底蕴匮乏,一统天下,依然简单。
二星难度:
北宋:北宋都城成都,作为一个科技大国,依然缺乏猛将,但对战ai,2星是其保守估计。
南宋:四帅岳飞之所在,岳飞之重,在于其光环和本身完美的技能衔接,二星评价是犹豫相对大明而已。
三星难度:
隋朝:大隋帝国,历史上评价不高的帝国,但大隋的实力,放于荆南足以,步步为营,天下可期。
后梁:定都汉中,和大唐的友好关系,无疑是其发展的基础,而汉中善守,也不难。
四星难度:
曹操:孟德的优势,在于有一个很好的空间可以发展,向东,西面的大唐大秦,前期避其锋芒,徐徐图之,依然前途光明。
司马:司马四星难度在于其地形,面对大明,外交或许是唯一出路,人才方面基本够用,但统一天下,比较难。
五星难度:生存是唯一的选择。
齐国:孔子,管仲文能定世,但面对倭的强力攻击,外交没有任何可能,防守用火吧。
本人打齐国三次,没有守住过一次,1年灭国,也许是五星最好的诠释吧。
刘备:面对大秦攻击,皇叔唯一的出路,估计在于逃跑吧,武安君一人,整个蜀国貌似无人可敌,希望各位有才之人,想出卧龙之对,拯救皇叔吧。

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