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Redshift渲染器破解版v3.0.16 含安装教程

Redshift渲染器破解版v3.0.16 含安装教程

Redshift3.0破解版
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Redshift渲染器是知名度极高的一款的渲染器,由全球领先的GPU渲染器开发商,同时小编这次带来的3.0是redshift系列全新推出的一个版本,依然为三维制作、建筑效果图、影视特效等领域提供了专业的解决方案和服务。而且,该软件拥有强大的CPU渲染器功能,不仅可以通过命令行来经常3D渲染,还允许用户自定义调整各个技术的质量,以便为其生产获得最佳的性能或质量的平衡,并得一提的,redshift3.0与上个版本相比,其中的渲染比原有基于CPU的渲染器要快许多倍,这就可以轻松的帮助用户节省很多时间,有效的提高工作效率。另外,该软件还提供了专用皮肤着色器、染发器、精灵节点、强大的阴影属性、射线开关等功能供大家随意使用,以便更好的满足当代高端生产渲染的特定需求。
除此之外,全新的Redshift渲染器破解版与之前的版本相比,可是为用户们带来了不少的新功能和优化,其中提供了更高的光线追踪深度、全新的自动采样功能、RTX(RT核心)支持、增加跟踪深度、AOV改进、支持C4D原生噪波等多处,致力为用户们提供更好的预览渲染和散布工作流程,从而可更好地满足用户们的使用需求。
小编为大家提供的是Redshift3.0破解版,附带了相对应有效的破解补丁,可以完美帮助用户免费激活并无限的使用该软件,小编亲测可用,并随后会为大家附上该版本的新功能介绍及破解安装教程以供参考,欢迎有兴趣的用户们免费下载体验。

redshift3.0破解版安装教程

1、下载解压得到,Redshift3.0安装文件和破解补丁;
2、运行redshift_v3.0.16_setup_flt.exe运行安装,然后同意条款;

3、自动配置Redshift插件,选择相对于的插件路径;

4、在下面的框中输入单词“yes”,以确认您已阅读此内容;

5、等待安装完成,点击finish退出引导;

6、将redshift-core.lic放入C:\ProgramData\Redshift 即可完全破解;

7、至此,redshift渲染器3.0破解版就完全安装激活成功了,运行最新版本的c4d即可在插件栏找到Redshift3.0进行免费使用了。

注意事项:请图形卡驱动程序更新到最新,同时对于C4D用户,请在安装前将C4D的副版本号更新为最新版本,如R21.027至R21.115或更新,首先可以将S22选择为R21,然后在下一步中手动选择S22插件。

redshift3.0新功能

1、更高的光线追踪深度
现在RS最高支持64次漫反射、反射、折射反弹,以及256个透明度级别。听起来是个微不足道的变化,但实际上我们为此重写了很多内核,所以RS在GPU利用率及渲染速度上都会一定提升。
2、自动采样
该功能即将就位,将会进一步提升渲染速度!
3、RTX(RT核心)支持
这个功能尚未完全就位,但是RS的大部分功能都已经支持RTX系列显卡。
4、AOV改进
漫反射/高光等通道支持透明与折射啦~灯光AOV的精度进一步提高,解决了之前的一些Bug。
5、支持C4D原生噪波
功能即将就位,无需烘焙,直接支持C4D的噪波啦~这算是被Maxon收购的一个小福利吧~我们会努力把C4D的噪波引入到其它三维软件。

6、Redshift 3.0的主要变化
包括通过Nvidia的新RTX硬件架构,初步支持硬件加速射线追踪,该架构可在其Quadro、Titan和GeForce RTX gpu中使用。
7、也将支持NVLink。
该技术允许用户在两个GPU之间共享GPU内存——目前只支持Nvidia的高端四轴卡——这使得渲染更大的场景而不影响性能成为可能。
8、增加跟踪深度,更好地处理AOVs
其他变化包括渲染时支持更高的跟踪深度:Redshift现在支持64个漫反射、反射、折射反射和256个透明度级别。除了提高渲染的视觉质量,引擎的渲染核心也被“提高了几个百分点”来处理增加的计算量。更新还改进了对任意输出变量(AOV)渲染通道的处理,与光线相关的AOVs如漫反射和高光现在可以通过透明和折射效果看到。
9、自动采样,OSL支持,新的实时渲染模式
其他即将发布的特性,包括一个新的自动采样系统,部分在实验性构建中实现,并被描述为未来版本的“最高优先级项目之一”。Redshift也致力于支持开放的阴影语言;“完全”支持OpenColorIO,包括纹理映射;更好地处理深层EXR映像,包括支持VDB卷测量。RedshiftRT的工作也在继续,这是一种新的“实时”渲染模式。在实践中,这意味着渲染将比正常情况下“快几倍”,而不是以30fps的速度生成,而且像ray trace DoF和motion blur这样的高级功能“很可能会丢失”。
10、Redshift更新
在Maxon交易之后,Redshift的Cinema 4D插件也设置了一些重要的更新,包括更好的预览渲染和分散的工作流程,以及更好的处理C4D的本地场景规模。Redshift还计划直接在渲染器中支持Cinema 4D的本地噪声节点:不仅在Cinema 4D版本中,而且在其所有的主机应用程序上。

功能介绍

1、超出核心几何形状和纹理
Redshift的高效内存管理允许渲染包含数亿个多边形和TB纹理数据的场景。
2、全局照明
使用基于偏置点的GI技术以及蛮力GI,可实现极快的间接照明。
3、世界领先的表现
利用GPU的原始功能并使用智能采样技术,Redshift成为世界上最快的渲染器。
4、代理人
用户可以将对象和灯光组导出到Redshift代理文件,其他场景可以轻松参考这些文件。代理允许强大的着色器,遮罩和可见性标志覆盖,这在生产中经常需要。
5、变形变形
Redshift支持多步变形模糊和两步变形模糊。
6、体积渲染
Redshift支持所有3d应用程序中的OpenVDB渲染以及Houdini中的本机体积渲染。红移灯可以在其周围投射体积照明。
7、使用“最小像素宽度”进行头发渲染
稀疏的头发会产生嘈杂的效果。Redshift支持“ MPW”渲染,可平滑稀薄且难以采样的头发。
8、镶嵌和位移
Redshift的细分通过单独的UV平滑控制支持边缘和顶点折痕。
9、每个对象的灵活性
对象具有高级遮罩功能和跟踪选项,例如自遮蔽和主要/次要射线可见性。
10、烘培
Redshift允许从单个对象烘焙任何类型的AOV数据。
11、命令行渲染
用户可以使用redshiftCmdLine工具导出场景并独立于3d应用程序渲染场景。
12、开发包
C ++ SDK适用于需要将Redshift与管道进行更深入集成的工作室。
13、物理基础材料
灵活的,可用于生产环境的着色器,与Allegorithmic物质和Unreal Engine的PBR工作流程兼容。
14、射线开关
控制材料对于某些射线类型的行为。用于自定义GI或双面多边形底纹。
15、染发器
使用基于物理的Marschener BRDF进行多瓣各向异性镜面反射。
16、专用皮肤着色器
在单个着色器中最多支持3层次表面散射,以获得逼真的外观。

17、圆角
无需几何体细分即可获得平滑的边缘。该技术已获得NVidia的许可。
18、带有“自动凹凸”的位移映射
使用位移映射的高度,矢量纹理或程序阴影节点将几何和光照细节添加到曲面。
19、没有纹理限制
无论VRAM如何,纹理的数量和大小几乎不受限制。内置高效的UDIM / UVTile拼贴支持。
20、强大的阴影属性
着色器可以访问每个顶点(权重图,多个UV等)或每个对象的属性,以实现最大的灵活性。
21、精灵节点
快速渲染树叶和其他不透明效果!
22、各种各样的节点
Redshift支持许多dcc着色节点,用于数学,颜色渐变,颜色重映射和转换,伽玛等。
23、圆顶灯
使用基于图像的环境纹理有效地照亮整个场景。
24、网格灯
使用场景中的任何网格作为光源,其功能和采样效率与常规区域光源相同。
25、体积照明
红移灯会影响大气体积雾化,从而产生流行的“神射线”效果。
26、物理太阳和天空
看起来自然的物理阳光和天空模拟。
27、多种相机镜头类型
鱼眼镜头,球形,圆柱形照相机,镜头变形。
28、虚拟现实
VR应用程序的立体声球形渲染。
29、深入和分层的EXR支持
用于3D合成和AOV的有效管理。
30、许多AOV类型
材质阴影成分(反照率,漫反射,反射等),深度,运动矢量,拼图遮罩等等。
31、物理镜头效果
熟悉的摄影曝光控制,例如ISO,快门,小插图,色彩平衡和带纹理的散景景深。
32、实例化器
支持Autodesk扩展,用于节点管理由MASH网络创建的场景对象的实例。
33、XGen
支持Autodesk自己的Maya几何实例器。
34、Ornatrix玛雅人
支持适用于Maya的超级流行的头发,毛皮和羽毛插件。
35、森林包
支持世界上最流行的散射插件。
36、PL雪人
支持流行的Maya毛皮,头发和羽毛工具集。
37、乔·阿尔特
支持Shave and Haircut资深Maya头发和毛皮插件。

38、古拉姆
支持流行的Maya人群模拟软件。
39、Ornatrix最大
支持适用于3ds Max的超级流行的头发,毛皮和羽毛插件。
40、头发和毛皮
支持Houdini曲线图元,这些图元被提取为有效的Redshift头发对象。
41、美发农场
支持精确而强大的头发建模3ds Max插件。
42、胡迪尼原语
Houdini基本曲面(原始,nurb等)的自动和可配置镶嵌。
43、卷数
直接渲染OpenVDB文件以及Houdini Volume和VDB原语。支持体积实例化和速度网格。
44、股线
将任何形式的Houdini原语呈现为Redshift链。
45、实例化/粒子
支持Houdini实例化,包括实例OBJ节点以及提取为网格实例或粒子点云的“实例”和“实例路径”属性。
46、物理上正确的灯
全面的灵活性,从区域灯到光度计/ IES灯,“门户”灯和纹理投影的“ gobos”。
47、非GUI工具
该插件与所有Houdini非GUI工具(hython,hscript等)兼容,并包括一组用于控制渲染器的自定义HScript命令。
48、Mograph克隆人
对Cinema 4D的几何对象的广泛支持,包括实例,生成器,变形器,克隆和MoGraph对象。
49、粒子实例化
支持强大的内置粒子实例化和逐粒子属性。
50、Altus Denoiser
与Innobright的Altus去噪器直接集成,以进一步减少渲染时间,同时保持高质量的干净图像。

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